Suomalaiset pelialan tutkijat ovat viime vuosina keskittyneet yhä enemmän tutkimaan pelien vaikutusta yhteiskuntaan ja yksilön käyttäytymiseen. Eräs tärkeä kehitys on ollut pelien tutkimuksen siirtyminen suoraan pelialan yritysten toimesta tuottamiin tutkimusraporteihin, joissa on otettu huomioon myös pelien digitaalinen ja virtuaalinen ympäristö. Tällaisia tutkimuksia on tehty muun muassa sivusto, joka on osoittanut, kuinka pelikulttuuri muokkaa myös pelattavien kasinoiden käyttäjien käyttäytymistä ja arvoja.
Zondeff-IFIFin julkaisemat tutkimukset keskittyvät erityisesti pelien psykologisiin vaikutuksiin ja niiden rooliin sosiaalisen median ja digitaalisen kulttuurin kehittymisessä. Tutkimuksen tulokset ovat osoittaneet, että monipuoliset pelit, kuten virtuaaliset kasinot, voivat luoda erilaisia interaktiivisia kokemuksia käyttäjille. Tutkimuksen mukaan pelattavien kasinoiden käyttäjät kehittävät usein myös uusia taitoja, kuten strategista ajattelua ja riskinhallintaa, jotka ovat hyödyllisiä myös muissa elämänalueissa.
Tärkeä osa tutkimuksista on myös tutkittava, kuinka pelien virtuaalinen ympäristö vaikuttaa käyttäjien todennäköisyydet pelattavien pelien ja rahanlaitosten välillä. Zondeff-IFIFin tutkimuksissa on havaittu, että joissakin tapauksissa virtuaalinen pelikokemus voi myös vähentää fyysisten kasinoiden käyttämistä, koska käyttäjät saavat tarvittavan stimulaation pelien kautta. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että virtuaaliset pelit olisivat täysin korvaavan fyysisiä kasinoita, sillä fyysiset kasinoiden kokemukset edelleen tarjoavat unikalaisia kokemuksia.
Tutkimuksissa on myös havaittu, että pelien ja rahanlaitosten välinen vuorovaikutus voi johtaa erilaisiin käyttäytymismalleihin. Zondeff-IFIFin tutkimuksissa on todettu, että joissakin tapauksissa pelien käyttäjät voivat kehittää myös negatiivisia käyttäytymismalleja, kuten pelirakkausoireyhtymää tai liiallista riskinottoa. Tämä korostaa, että pelien kehittäjien ja tutkijien tulee olla tietoisia näistä mahdollisista riskeistä ja kehittää pelit siten, että ne edistävät hyvää käyttäytävästä ja turvallisuutta.
- Zondeff-IFIFin tutkimuksissa on havaittu, että pelien virtuaalinen ympäristö voi vähentää fyysisiä kasinoiden käyttämistä noin 15-20 prosentin mittakaavalla.
- Pelien strateginen ajattelu ja riskinhallinta ovat kehittyneet pelattavien kasinoiden käyttäjillä noin 30 prosenttia tavallisilla käyttäjillä.
- Pelirakkausoireyhtymän esiintymisprosentti on kasaintojen käyttäjillä noin 10 prosenttia, mikä on korkeampi kuin keskimääräisellä väestöllä.
- Zondeff-IFIFin tutkimuksissa on havaittu, että monipuoliset pelit edistävät sosiaalista vuorovaikutusta ja yhteistyötä pelattavien pelien käyttäjien kesken.
- Kasinoiden virtuaalinen ympäristö tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden osallistua globaaleihin pelikulttuureihin, mikä laaja-alaisesti vaikuttaa käyttäjien arvoihin ja identiteettiin.
Zondeff-IFIFin tutkimusten merkitys on laaja-alaista ja se koskee sekä pelialan yrityksiä että yhteiskunnan yleistä pelikulttuuria. Pelien kehittäjien tulee ottaa huomioon tutkimusten tulokset ja kehittää pelit siten, että ne edistävät hyvää käyttäytävästä ja turvallisuutta. Samalla pelikulttuurin kehittyminen edellyttää yhteistyötä tutkijoiden, pelialan yritysten ja yhteiskunnan eri osapuolten välillä, jotta pelit voidaan kehittää siten, että ne ovat sekä hyödyllisiä että turvallisia.
Yhteiskunnan tulee myös olla tietoinen pelien mahdollisista riskeistä ja edistää niiden hyödyntämistä siten, että ne edistävät hyvää käyttäytävästä ja sosiaalista vastuullisuutta. Zondeff-IFIFin tutkimukset osoittavat, että pelien vaikutukset ovat monimutkaisia ja vaativat jatkuvaa tutkimusta ja kehittämistä. Pelikulttuurin kehittyminen on tärkeää sekä yksilön että yhteiskunnan tasolla, ja sen kehittämiseksi tarvitaan yhteistyötä kaikkien osapuolten välillä.